Subscribe to our RSS Feeds

Hello, Selamat Datang di Blog Kami


Dampak Positif dan Negatif Komputer dalam Berbagai Bidang

0 Comments »
Assalamualaikum Wr. Wb.
Hallo teman-teman, selamat datang kembali di blog kami.
Alhamdulillah wasyukurillah pada kesempatan kali ini saya masih diberi kesempatan untuk berbagi kepada teman-teman semua.
Di artikel sebelumnya kita telah membahas tentang pengertian komputer, dan pada artikel kali ini kita akan mengulas tentang dampak komputer dalam berbagai aspek.

Teman-teman tanpa kita sadari komputer telah berperan banyak bagi masyarakat, dan kita pun sudah merasakan hal tersebut bahwa komputer telah membantu kita dalam berbagai aspek, baik itu kehidupan sehari-hari, pendidikan, bisnis, sosial, kesehatan, industri dan bahkan masih banyak lagi.

Dalam penggunaan komputer sekarang didasari dengan penggunaan internet. Karena kemampuan internet yang dapat mengirim informasi atau gagasan ke seluruh penjuru dunia dalam sekejap maka internet telah mempengaruhi banyak aspek.

Tidak hanya dampak positifnya saja yang kita rasakan, selain itu komputer juga memberikan dampak yang negatif bagi kehidupan kita, dan berikut ini kita akan ulas beberapa dampak komputer bagi kehidupan kita:

Dampak komputer yang disebabkan dalam penggunaan internet

Dampak Positif
  1. Media pertukaran data dengan menggunakan email, ftp, newsgroup dan www para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan mudah dan cepat.
  2. Media untuk mencari informasi atau data.
  3. Sebagai media komunikasi.
  4. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan.
Dampak Negatif
  1. Perjudian
  2. Kecanduan game online
  3. Pornografi
  4. Mengganggu kesehatan
  5. Terbengkalai kehidupan didunia nyata
  6. Gangguan jiwa
  7. Banyak terjadi aksi penipuan
Dampak komputer dalam bidang pendidikan
Dampak Positif
  1. Mempermudah dalam mencari informasi yang berkaitan dengan pendidikan dan pembelajaran.
  2. Mempermudah pelaksanaan ujian dengan tidak lagi membutuhkan kertas.
  3. Menciptakan media pembelajaran modern.
  4.  Memperkaya strategi pembelajaran karena tidak harus tatap muka (e-learning).
  5. Mempermudah kerja tenaga pendidik dan tenaga kependidikan dalam hal yang berkaitan dengan administrasi sekolah.
Dampak Negatif
  1. Dapat menimbulkan sifat malas
  2. Dapat menimbulkan kecanduan bermain komputer
  3. Rentan pengaruh negatif akibat akses internet
Dampak komputer dalam bidang industri
Dampak Positif
  1. Proses produksi jadi lebih cepat.
  2. Produktifitas meningkat.
  3. Mengurangi resiko kerja.
  4. Mengurangi kesalahan
Dampak Negatif
  1. Mengurangi kesempatan kerja.
  2. Biaya perawatan dan pemeliharaan relatif mahal..
  3. Kurangnya sumber daya manusia yang mampu mengontrol dan menjalankan alat-alat berteknologi canggih seperti itu.
  4. Pemborosan energi.
Dampak komputer dalam bidang kesehatan
Dampak Positif
  1. Ditemukannya mikroskop, sinar-X, antibiotik, obat-obat bius, transplantasi vaksinasi bidang kedokteran dan pengobatan dalam rangka peningkatan kesehatan masyarakat telah maju dengan pesat. Penemuan dalam bidang-bidang tersebut telah membebaskan manusia dari bahaya maut, akibat penyebaran wabah penyakit yang mengerikan seperti cacar, typus, malaria, TBC, tumor, kanker, dll.
  2. Ditemukannya alat-alat pengganti organ tubuh manusia yang telah rusak. Misalnya mata (baik mata buatan maupun donor mata), ginjal dan jantung.
  3. Diketemukannya keahlian dalam bidang operasi plastik, sehinngga hidung yang pesek dapat menjadi mancung, dll.
  4. Diketemukannya tata menu makan setiap hari. Dengan diketemukannya cara ini, sebagian besar masyarakat telah mengatur menu makan dengan zat vitamin sehingga dapat memperlambat keausan setiap organ  tubuh manusia dengan begitu akan memberi kesempatan untuk lebih lama.
  5. Diketemukannya peralatan untuk mengolah sampah dan limbah sehingga sampah dan limbah tidak lagi mengganggu kelangsungan hidup manusia
Dampak Negatif

Dampak negatif psikologi yang ditimbulkan dari komputer antara lain :

1. Anti Sosial

Sikap dan perilaku anti sosial terbentuk dari terpaan isi program dari fitur yang diciptakan dari media ini komputer. Salah satu fitur yang banyak menghiasi isi software komputer adalah permainan. Baik anak-anak, remaja sampai orang dewasa menggunakan komputer untuk memainkan permainan kesukaan mereka masing-masing. Contohnya saja mahasiswa-mahasiswa bermain permainan olahraga atau perang-perangan seperti counter strike (CS) yang merupakan permainan dalam komputer.
Berdasarkan penelitian eksperimen dalam buku yang ditulis Andersen, permainan komputer dengan kandungan kekerasan memiliki tingkat terpaan kekerasaan yang sama seperti terpaan dalam prgram televisi. Bahkan sebuah penelitian menyatakan bahwa permainan video (video games) memiliki kemampuan lebih besar untuk membuat anak-anak menjadi kurang sensitif terhadap kekerasan dibandingkan televisi atau pun pengalaman kehidupan yang bersinggungan dengan kekerasan.

2. Computer Anxiety (kecemasan, ketakutan terhadap komputer)

Ketakutan terhadap komputer ini menerpa hampir sepertiga populasi pengguna dewasa komputer. Beberapa akibat dari kasus yang paling menakutkant yang dirasakan terhadap komputer adalah mual-mual, vertigo, dan keringat yang bercucuran. Penyebab ketakutan mereka ada banyak hal dan salah satunya karena ketakutan mereka akan mendapatkan bencana dengan menekan kunci yang salah. Dalam hal ini ketakutan mereka dihubungkan dengan tingkat privasi yang dapat ditembus karena kesalahan mereka menekan tombol misalnya saja menekan gambar spam yang ada dalam internet. Penyebab lainnya adalah perasaan lepas kendali yang dirasakan orang-orang non teknis atau tidak memilki kemampuan teknis pada komputer ketika dihadapkan pada sistem teknis yang kompleks dan menyulitkan.

3. Adiksi terhadap internet

Komputer juga dapat membuat kecenderungan adiksi pada semua orang yang menggunakan komputer. Perasaan ini mendorong orang untuk terus-menerus menggunakan komputer layaknya orang yang mengidap ketagihan narkotika. Komputer beserta fitur yang ditawarkannya secara tidak sengaja membentuk komputer menjadi sperti obat yang harus diminum dan jika tidak diminum akan menimbulkan rasa sakit tersendiri yang dialami para penggunanya. Situs-situs yang ada dalam internet dengan jasa dan layanan yang ditararkan dapat memenuhi kepuasan dan kebutuhan orang yang memakainya.

Sedangkan Efek Negatif terhadap kesehatan manusia yang ditimbulkan oleh teknologi komputer adalah antara lain:

1. Radiasi Monitor

Mata adalah organ tubuh yang paling mudah mengalami penyakit akibat kerja, karena terlalu sering memfokuskan bola mata ke layar monitor. Tampilan layar monitor yang terlalu terang dengan warna yang panas seperti warna merah, kuning, ungu, oranye akan lebih mempercepat kelelahan pada mata.

2. Terganggunya Syaraf

Printer yang menggunakan sistim buble jet kebisingannya relatif lebihrendah bila dibandingkan dengan printer sistim dot matrix. Saat ini printer yang paling rendah kebisingannya adalah sistim laser printer. Kebisingan yang tinggi dapat mempengaruhi syaraf manusia dan hal ini dapat berakibat pada kelelahan maupun rasa nyeri.

3. Repetitive Strain Injury (RSI)

RSI merupakan sebuah terminologi yang mengacu pada beberapa variasi keluhan kerangka otot (musculoskeletal). Ini menyangkut keluhan yang dikenal dengan sakit urat otot. RSI meliputi gangguan lengan atas berkaitan dengan kerja (Work-Related Upper Limb Disorders) dan luka penggunaan berlebihan yang berhubungan dengan kerja (Occupational Overuse Injuries).


Itu dia dampak komputer di beberapa aspek, dan semuanya itu baik dan buruknya tergantung kita yang menggunakan, dan kami yakin bahwa komputer diciptakan bukanlah untuk membuat hal yang buruk, tetapi untuk membantu manusia dalam mempermudah segala bidang pekerjaan.  

Maka dari itu gunakanlah komputer sebaik mungkin untuk mempermudah pekerjaan kalian, dan jangan karena hebatnya teknologi membuat kalian malas. Jadi manfaatkanlah teknologi dengan sebaik mungkin.

Demikian pembahasan kita kali ini, semoga artikel ini bermanfaat dan bisa membantu kalian semua.
Terimakasih
Wassalamualaikum Wr. Wb.
Agustus 05, 2020

Pengertian, Fungsi, Jenis dan Komponen-komponen Komputer

0 Comments »
Assalamualaiku Wr. Wb.
Hallo teman-teman, selamat datang kembali di blog kami.
Alhamdulillah wasyukurillah pada kesempatan kali ini saya masih diberi kesempatan untuk berbagi pada teman-teman semua.
Di artikel sebelumnya kita sudah membahas tentang sejarah komputer dan jika kita sudah tau sejarahnya maka kita harus tau juga apa itu komputer, ada berapa macam komputer, apa kegunaan komputer dan apa saja komponen-komponen yang ada di komputer. Sehingga pada kesempatan kali ini kita akan mengupas tuntas permasalahan tersebut.
Oke langsung saja kita ke pembahasannya.

A. Pengertian Komputer

Secara harfiah komputer berasal dari bahasa latin yaitu "computare" yang berarti menghitung. Komputer adalah perangkat yang digunakan untuk melakukan perhitungan data berupa masukkan data (input), mengolah data (process) dan menghasilkan informasi (output) dengan menggunakan hardware dan software tertentu.

B. Komponen - komponen Komputer

Komputer terdiri dari 3 komponen utama, yaitu hardware, software dan brainware.

1. Hardware (Perangkat Keras)


Hardware atau perangkat keras komputer adalah bagian dari sistem komputer yang merupakan perangkat yang dapat diraba dan dilihat secara fisik serta perangkat yang menjalankan instruksi dari perangkat lunak (software).

2. Software (Perangkat Lunak)


Software adalah istilah umum untuk berbagai program  yang berisi instruksi-instruksi terkait mengoperasikan komputer atau perangkat keras terkait. Software dalam bahasa indonesia disebut juga perangkat lunak, karena software secara fisik tidak dapat dilihat namun dapat dioperasikan.

3. Brainware (Pengguna Komputer)


Brainware adalah orang yang mengoperasikan hardware dan software komputer.

C. Fungsi Komputer

Seperti yang kita ketahui bahwa setiap yang ada di bumi memiliki fungsi dan kegunaannya masing-masing karena tidak mungkin penciptanya membuat hal tanpa sebuah sebab. Berikut ini beberapa fungsi komputer di kehidupan sehari-hari:
  • Menulis dokumen yang dapat dicetak.
  • Mengakses internet.
  • Mengolah data dengan berbagai tujuan.
  • Memutar file media seperti gambar, video dan musik.
  • Menyimpan data digital.
  • Bermain Games.
  • Programming.
  • Membuat desain.
  • Presentasi, dll
D. Jenis-jenis Komputer

Kita tahu bahwa komputer memiliki beberapa jenis dan berbeda beda pula bentuk dan penggunaannya. Berikut ini beberapa jenis komputer:

1. Personal Komputer (PC)
PC adalah istilah yang digunakan untuk komputer yang diletakkan di atas meja (Desktop Komputer). Komputer ini terpisah antara CPU dengan monitornya. Biasanya komputer ini banyak digunakan untuk keperluan mengakses atau mengedit data dengan waktu yang cukup lama, dan juga banyak digunakan oleh para gamers. Komputer ini dapat di upgrade dengan mudah dibandingkan dengan komputer lainnya untuk meningkatkan performa komputer tersebut.

2. Desknote
Selain PC yang diletakkan di atas meja, ada juga komputer portable dengan ukuran yang lebih kecil dari PC, namun tidak memiliki baterai. Catu daya yang digunakan langsung dari colokan listrik yang ada. Disebut deknote karena komputer ini mudah dibawa namun untuk penggunaanya sering ditaruh dimeja dengan catuan listrik dan dapat dilipat untuk mempermudah penyimpanan.

3. Laptop

Laptop adalah komputer yang bentuknya ringkas dan portable (mudah dibawa kemana-mana). CPU, monitor dan keyboard menyatu menyerupai sebuah buku. Disebut laptop karena setiap penggunanya selalu menaruh atau membawanya diatas pangkuan( lap).

4. Notebook

Setelah populernya istilah laptop, lalu lahirlah  laptop dengan ukuran yang lebih tipis. Ketebalannya mirip dengan buku kecil (note) sehingga keluarlah istilah notebook. Bentuknya hampir sama dengan laptop.

5. Netbook
Kebutuhan orang untuk terhubung ke internet setiap saat baik untuk chatting, surfing, update blog, facebook dsb. Untuk memenuhi kebutuhan tersebut pabrikan berlomba-lomba membuat komputer portable yang ringan dan murah tetapi fiturnya dibatasi dari laptop dan notebook. Dari kondisi inilah lahir perangkat netbook atau notebook yang diperuntukkan bagi para netter (pelaku internet).

6. Subnotebook
Subnotebook adalah notebook yang ukurannya lebih kecil dari notebook pada umumnya. Ukuran notebook umumnya 14-15 inch. Subnotebook kisaran layarnya berkisaran antara 10-13 inch. Bentuknya mirip dengan notebook.

7. Palmtop

Dengan berkembangnya teknologi nano komputer dan IC, maka ukuran laptop juga semakin kecil. Bahkan ukurannya sebesar telapak tangan (palm). Sehingga dijuluki palmtop. Dengan bentuk menyerupai handphone, sehingga lebih praktis dan mudah dibawa kemana-mana untuk berinternet dan kebutuhan mengirim serta menerima email.

8. PC Tablet
Kebutuhan pengguna PC/notebook untuk bekerja dan berkomunikasi membuat pabrikan menciptakan alat input (input device) selain keyboard dan mouse. Sehingga muncullah alat tulis kecil seperti pensil yang disebut dengan stylus. Stylus digunakan untuk menulis di monitor laptop/notebook dimana monitornya bisa dipotar dan dilipat layaknya kita menulis diatas kertas. Komputer ini dinamakan PC Tablet.

9. Ruggen Laptop
Rudded Laptop adalah laptop yang dikhususkan untuk kondisi ekstrim seperti tempat yang penuh goncangan atau berpotensi terhadap benturan, getaran dan air serta cuaca yang tidak mendukung untuk penggunaan PC biasa. Harganya paling mahal, dan PC ini biasanya digunakan oleh pelaut, penyelam, militer dan pekerja yang melakukan pekerjaan di lapangan dengan kondisi goncangan serta kelembaban yang ekstrim.

9. All in One PC (Touchscreen PC)
Komputer dimana motherboard, processor, memory dan komponen komputer lainnya bersatu dengan monitor. Ukuran komputer ini beragam bisa mencapai 62 inch. Komputer ini juga dilengkapi dengan port keyboard dan mouse wireless, selain itu layarnya juga layar sentuh, sehingga dapat mengakses menu dengan hanya menekan jari ke menu tersebut. Biasanya komputer ini banyak digunakan di tempat umum, untuk melayani pelanggan yang datang seperti di Bandara Penerbangan, Rumah Sakit, Mall, dll.

Itu dia beberapa jenis komputer yang mungkin masih banyak lagi jenisnya seiring perkembangan zaman karena akan selalu menyesuaikan dengan perkembangan teknologi.

Demikian pembahasan kita kali ini, semoga artikel ini bermanfaat dan bisa membantu teman teman semua.
Terimakasih
Wassalamualaikum Wr. Wb.

Agustus 04, 2020

Sejarah Komputer dari Generasi ke Generasi

0 Comments »
Assalamualaikum Wr. Wb.
Hallo teman-teman, selamat datang kembali di blog kami.
Alhamdulillah wasyukurillah pada kesempatan kali ini saya masih diberi kesempatan untuk berbagi pada teman-teman semua.
Dan di kesempatan ini kita akan membahas tentang Sejarah Komputer. Tentunya, jika kita bisa mengoperasikan komputer kita juga harus tau sejarahnya.  Jadi, simak artikel ini sampai habis, supaya kita enggak kudet lagi.
Oke langsung saja kita ke pembahasannya.

Komputer merupakan perangkat yang saat ini banyak dipakai di kehidupan sehari-hari, dengan adanya perangkat komputer bisa membantu aktifitas manusia, sehingga mempermudah pekerjaan. Penemu komputer pertama adalah Charles Babbage. Babbage juga dikenal dengan julukan bapak komputer, The Charles Babbage Foundation, dia memakai namanya untuk menghargai jasa atas penemunya terhadap dunia komputer. Komputer pun terus berkembang setiap waktu seiring perkembangan zaman.

Akan tetapi, proses perkembangan dari komputer tidak serta merta canggih karena ada tahapan nya. Komputer yang sekarang memang telah jauh berbeda dengan komputer terdahulu, mulai dari segi bentuk, kinerja hingga komponen yang digunakan. Berikut ini kita akan rangkum sejarah perkembangan komputer dari generasi ke generasi.

Komputer Generasi Pertama (1946 - 1959)

Gambar komputer generasi pertama 

Tahun 1946 ialah tahun dibuatnya komputer generasi pertama dengan menggunakan tabung vakum sebagai komponen dasar pembuatannya. Tabung yang sebagai komponen dasar ini memang dikenal tidak efisien di beberapa aspek.

Sebab komponen tersebut cepat sekali panas ketika dipakai. Selain itu, komponen ini memerlukan daya listrik sangat besar dalam pengoperasiannya, ENIAC (Electronic Numercial Integrator and Computer) adalah salah satu contoh komputer generasi pertama.

Sejarah komputer elektronik pertama era modern dimulai oleh ENIAC. ENIAC adalah komputer digital serbaguna yang dibuat pada tahun 1946 kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania dan dirancang oleh J. Presper Eckert dan John Mauchly. ENIAC memiliki lebih dari 18.000 tabung hampa, 7.200 dioda kristal, 1.500 pemancar, 70.000 resistor, 100.000 kapasitor dan 5 juta titik solder. Beratnya 27 ton dan ukurannya 2,4 m x 0,9 m x 30 m. Dalam 20 detik, ENIAC dapat melakukan perhitungan matematis yang sebenarnya memerlukan waktu penyelesaian 40 jam jika dilakukan secara manual oleh kita. Komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. ENIAC dibuat saat Perang Dunia II dan tugas pertamanya adalah menghitung kelayakan sebuah komputer sepanjang 100 kaki dengan ketinggian 100 kaki mengambil luas sekitar 167 m², wow kebayang seberapa besarnya kan.

Contoh komputer generasi pertama:
  • HARDVARD MARK II (1947)
  • IBM Selective Sequence Electronic Calculator yang berisi 12500 tabung dan 21500 relay (1948)
  • HARDVARD MARK III (1949)
  • ACE (Automatic Calculating Engine) oleh Alan M. Turing di National Physical Laboratory, London, 1950
  • IBM 701, IBM 650, IBM 705

Ciri-ciri komputer generasi pertama:
  1. Memiliki hardware ukuran yang jauh lebih besar serta memerlukan ruangan yang luas.
  2. Interior design sistem operasi dibuat secara spesifik dan hanya dapat melakukan tugas tertentu.
  3. Program hanya dapat dibuat memakai bahasa mesin.
  4. Menggunakan silinder magnetic untuk menyimpan data.
  5. Membutuhkan daya listrik yang sangat besar.
  6. Perlu mesin pendingin karena cepat panas.
  7. Memiliki kapasitas simpan yang kecil.
  8. Kinerjanya lambat.
  9. Memakai konsep stored program dan menggunakan magnetic core storage sebagai memori utama.
  10. Menggunakan tabung hampa sebagai sirkuitnya.
Komputer Generasi Kedua (1959 - 1965)
 
Gambar komputer generasi kedua

Tahun 1959 komponen untuk merancang komputer ialah teknologi transistor, tabung vakum yang berfungsi sebagai komponen dasar di komputer generasi pertama telah tergantikan dengan teknologi transistor. Komponen ini dinilai jauh lebih efisien jika dibandingkan tabung vakum.

Komputer dengan menggunakan dasar transistor mempunyai ukuran lebih kecil dibandingkan tabung vakum daya listrik yang diperlukan lebih kecil untuk pengoperasiannya. Biaya pembuatan komputer generasi kedua juga jauh lebih terjangkau dibanding menggunakan tabung vakum di generasi pertama.

Mesin pertama yang menggunakan teknologi terbaru ini adalah  super komputer. IBM telah membuat super komputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand dan membuat komputer bernama LARC.

Sejarah komputer yang dikembangkan di laboratorium energi atom, dapat mengatasi sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh pra peneliti atom.

Komputer generasi kedua telah menggantikan posisi bahasa mesin dengan bahasa assembly. Dan bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan sebagai pengganti kode biner.

Pada awal 1960an, mulai bermunculan sejarah komputer generasi yang kedua yang telah sukses meluncur di bidang bisnis.

Contoh komputer generasi kedua:
  • PDP-1 dengan mesin 18 bit (Programmed Data Processor) oleh Ken Olsen dan Stan Olsen serta Harlan Anderson, 1959.
  • PDP-5, PDP-8 and series, 1963
  • IBM 7070, IBM 780
  • CDC 1604

Ciri-ciri komputer generasi kedua:
  1. Sudah menggunakan operasi dalam bahasa pemrograman tingkat tinggi COBOL dan FORTRAN.
  2. Kapasitas memori utama telah dikembangkan dari Magnetic Core Storage.
  3. Memakai simpanan dari luar yang berupa magnetic tape dan magnetic disk.
  4. Kemampuan dalam melakukan proses real-time dan real-sharing.
  5. Ukuran fisiknya sudah lebih kecil jika dibandingkan dengan komputer generasi pertama.
  6. Proses operasi sudah lebih cepat, yaitu bisa melakukan jutaan operasi per detik.
  7. Kebutuhan terhadap daya listrik lebih kecil.
  8. Orientasinya penggunaan program tidak lagi tertuju pada aplikasi bisnis, tapi juga sudah pada aplikasi teknik.
Komputer Generasi Ketiga (1964 - 1970)

Gambar komputer generasi ketiga

Komputer generasi ketiga muncul sejak era 1964 - 1970an. Komputer generasi ketiga merupakan perkembangan melalui tahap yang sangat pesat dari komputer terdahulu, dimana pada masa itu komputer ini dibuat menggunakan Integrated Circuit (ICs). Teknologi ini menggeser fungsi transistor sebagai komponen dasar komputer.

Dalam penggunaannya, transistor menjadikan kinerja komputer lebih cepat panas. Sehingga, membuat komputer generasi kedua mulai ditinggalkan. Namun transistor masih tetap digunakan, akan tetapi ukurannya lebih diperkecil. Beberapa transistor yang berukuran kecil tersebut, dimasukkan di IC, bersama dengan resistor dan kapasitor.

IC dibuat pertama kali oleh seorang bernam, Texas Istruments dan Fairchild Semiconductor pada tahun 1959 yang berisi hanya enam transistor saja.

Komputer generasi ketiga ini menjadi komputer pertama, yang dapat membuat operator berinteraksi menggunakan keyboard dan monitor dengan tampilan sistem operasi. Selain itu, komputer ini menghabiskan biaya yang lebih murah, sehingga dapat di jangkau masyarakat umum.

Contoh komputer generasi ketiga:
  • IBM System/360
  • DEC PDP -8
Ciri-ciri komputer generasi ketiga:
  1. Penggunaan listrik lebih hemat.
  2. Peningkatan dari sis software.
  3. Harganya semakin murah.
  4. Kapasitas memori lebih besar, dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter (sebelumnya hanya puluhan ribu).
  5. Karena telah menggunakan IC maka kinerja komputer menjadi lebih cepat.
  6. Kecepatannya hampir 10.000 kali lebih cepat dari komputer generasi pertama.
  7. Kemampuan melakukan multiprocessing dan multitasking.
  8. Telah menggunakan terminal visual display dan dapat mengeluarkan suara.
  9. Menggunakana media penyimpanan luar disket magnetik (external disk) yang sifat pengaksesan datanya secara acak (random access) dengan kapasitas besar (jutaan karakter).
  10. Kemampuan melakukan komunikasi dengan komputer lain.
Komputer Generasi Keempat (1970 - 2000an)

Gambar komputer generasi keempat

Pada tahun 1971, pembuatan Chip Intel 4004 membawa kemajuan pada IC. Yaitu mampu meletakkan seluruh komponen dari komputer (Central Processing Unit, Memory dan kendali input/output) kedalam sebuah chip yang berukuran kecil yang kemudian disebut mikroprosesor. Dengan berkembangnya mikroprosesor memungkinkan orang-orang biasa dapat menggunakan komputer.

Pada tahun 1971, IBM memperkenalkan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di kantor, sekolah dan rumah. Dalam sejarah perkembangannya, komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada diatas meja (desktop komputer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan kedalam tas (laptop). Sedangkan Apple mempublikasikan Macinthos pertama kali pada tahun 1984, sebuah sistem operasi untuk dapat dijalankan dari perangkat komputer.

Contoh komputer generasi keempat:
  • IBM (IBM S/34, IBM S/36, IBM PC/AAT & XT, IBM PS/2).
  • HONEYWELL 700.
  • BURROGHS 600.
  • CRAY I.
  • CYBER.
  • PC Apple II.
  • COMMODORE PC.
Ciri-ciri komputer generasi keempat:
  1. Menggunakan Large Scale Ingetration (LSI).
  2. Digunakan untuk perorangan.
  3. Efisien dan dapat dibawa kemana-man seperti laptop.
  4. Menggunakan semikonduktor dan mikro prosessor untuk memorinya.
Komputer Generasi Kelima (Sekarang - Masa Depan)

Gambar komputer generasi kelima

Komputer generasi kelima yaitu pada saat sekarang ini, tengah banyak sekali dilakukan pengembangan oleh berbagai vendor elektronik. Komputer generasi kelima sering disebut dengan komputer generasi masa depan.

Pada generasi kelima ini sebenarnya masih tahap pembangunan. Dimana generasi ini akan mempunyai teknologi yang dibuat dengan berdasarkan kecerdasan buatan (artificial intelligence). Pengembangan komputer generasi kelima ini bertujuan untuk dapat menghasilkan perangkat komputer yang dapat merespon, menggunakan bahasa yang digunakan manusia. Tidak cukup sampai disitu komputer generasi ini diharapkan dapat mempelajari lingkungan di sekitarnya serta dapat menyesuaikan dirinya sendiri.

Ciri-ciri komputer generasi kelima:
  1. Komputer masih menggunakan teknologi LSI namun akan mempunyai banyak pengembangan.
  2. Memiliki fitur yang terus berkembang setiap tahunnya.
  3. Semakin cepat dalam pemrosesan informasi.
  4. Komputer memiliki kemampuan untuk mendengar, berbicara, melihat dan pastinya lebih canggih lagi. Bahkan dapat memberikan kesimpulan layaknya manusia.
Oke itu dia sejarah dari komputer, jadi kita tahu bahwa komputer akan terus berkembang dari masa kemasa layaknya manusia yang terus tumbuh sesuai usianya.
Gimana udah gak kudet lagikan?
Semoga artikel ini bermanfaat bagi teman-teman semua, Demikian pembahsan kita kali ini.
Terimakasih
Wassalamualaikum Wr. Wb.
Agustus 03, 2020

Pengenalan Blog

0 Comments »
Assalamuaikum Wr. Wb.
Hallo teman teman, selamat datang di blog kami.
Alhamdulillah wasyukurillah pada kesempatan ini saya masih diberi kesempatan untuk berbagi pada teman teman semua. Dan dipostingan yang pertama ini kita akan membahas dulu tentang blog ini, apa yang akan kita bahas, dan kenapa kami mendirikan blog ini.

Oke yang pertama yaitu kita akan membahas apa arti dari blog ini, ya nama blog ini berasal dari kata TKJ dan Education dan keduanya memiliki arti masing-masing. Kata TKJ adalah Teknik Komputer dan Jaringan yang merupakan jurusan atau kompetensi keahlian didalam sebuah pendidikan. Sebelum membahas kekata yang kedua kita akan membahas dulu tentang TKJ karena mungkin dari kalian masih ada yang belum paham tentang jurusan ini.

TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan) merupakan salah satu program keahlian di SMK yang bergerak di bidang Informasi dan Teknologi (IT). TKJ merupakan sebuah kompetensi keahlian yang mempelajari tentang ilmu komputer, baik itu pengoperasian, cara merakit, merawat, serta mempelajari seluk-beluk dari komputer, mengenal dan mempelajari komponen hardware dan software apa saja yang ada didalam komputer serta fokus mempelajari jaringan komputer. Dan itu merupakan topik topik yang akan kita bahas si blog ini.

Kata Education berasal dari bahasa inggris yang memiliki arti pembelajaran pengetahuan, keterampilan, dan kebiasaan. Sehingga jika kedunya disatukan menghasilkan arti pemberlajaran pengetahuan, keterampilan di TKJ. Jadi dalam blog ini kita akan membahas tentang yang dipelajari di Jurusan TKJ, atau lebih dalamnya yaitu ilmu komputer.

Yang selanjutnya kenapa kami mendirikan blog ini ?
Yaitu, kami ingin berbagi pengetahuan kepada kalian sekaligus untuk mempermudah pembelajaran di sekolah kami dan semoga dengan adanya blog ini bisa membantu kalian dalam mencari ilmu Amiin.. ya rabbal alamin.

Semoga pendirian blog ini mendapat ridho dari Alloh SWT, karena tanpa ridho-Nya semua tidak akan berjalan dengan baik.
Akhir kata, Semoga dukungan dari kalian membuat blog ini semakin berkembang. Demikian pembahasan kita kali ini, ikuti terus blog kami.
Terimakasih
Wassalamualaikum Wr. Wb.


Agustus 02, 2020